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魔界王子 2014カレンダー 魔界王子 2014カレンダー 発売日 :2013年10月19日 商品情報 ・カレンダー:7ページ
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さ 「歌手名さ」をタグに含むページは1つもありません。 し 「歌手名し」をタグに含むページは1つもありません。 す 「歌手名す」をタグに含むページは1つもありません。 せ 「歌手名せ」をタグに含むページは1つもありません。 そ 「歌手名そ」をタグに含むページは1つもありません。
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ま 「歌手名ま」をタグに含むページは1つもありません。 み 「歌手名み」をタグに含むページは1つもありません。 む 「歌手名む」をタグに含むページは1つもありません。 め 「歌手名め」をタグに含むページは1つもありません。 も 「歌手名も」をタグに含むページは1つもありません。
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な 「歌手名な」をタグに含むページは1つもありません。 に 「歌手名に」をタグに含むページは1つもありません。 ぬ 「歌手名ぬ」をタグに含むページは1つもありません。 ね 「歌手名ね」をタグに含むページは1つもありません。 の 「歌手名の」をタグに含むページは1つもありません。
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脱走スペクターのリーダー、ガブリエル・トッシュの提案により惑星レッドストーンにやってきたレイナー。 資金を得るために高純度のミネラルを確保したいが、火山活動が活発な上にザーグの襲撃もあった。 目的:ミネラルを8000集める。 報酬:110000 新ユニット:リーパー(機動性が高い歩兵) リサーチ:+3 Zerg Research 攻略 ザーグ攻撃を防ぎつつ、ミネラルを集める。採掘できる資源は低地にしかなく、その低地は数分おきに溶岩が押し寄せてくる。 攻撃・防御に溶岩からの退避と忙しいミッション。 序盤からケチケチせずにまずは内政の拡大と戦力の拡充に資源を使ってしまおう。 溶岩の上昇が迫ったらアジタントが警告してくれるので、低地にいるSCVを高台に避難させる。 しばらくするとリーパーが仲間に加わる。崖を飛び越えることができるので、基地内の高台にある資源を拾っておこう。 東に1回目の襲撃があるので、それまでにメディックを用意しておくとリーパーを有効活用できる。 襲撃後はリーパーとメディックを引き連れて北に向かい、味方コマンドセンターと合流する。そこから東にまたリーパーがいる。 資源も拾っておこう。 合流したコマンドセンターにSCVを積んですぐに他の資源地帯にまわろう。基地の資源が切れたら同様に。 ガスは拾える分で十分なのであえて掘り続ける必要はない。 後は採掘隊を護衛しながらミオネラルを集めるか、東側全域にあるザーグの基地を潰して資源を拾うかすればよい。 ザーグの基地には大量の資源が落ちているため、拾えばほとんどが集まる。 外ではしっかり護衛をつけよう。高難易度ではミュータリスクも来るため、リーパーだけでは危険。 Burtal難易度攻略 気をつけることは他とあまり変わらない。基地の入り口にはバンカーを建ててしっかり防御すること。修理要員の被害に気をつければよい。敵基地への攻撃も強化したMMがいれば十分。傭兵を使うとさらに磐石。 リサーチの取得 自軍基地の南、高台のさらに奥にブルタリスクがいる。マリーンやリーパーは一撃で殺されるので、まともに戦わないように。 リーパーで引き撃ちを繰り返すか、Achievements取得のように煮て美味しく頂くのもよい。 下の画像のようにクリープを除去した後に壁を作り、引き寄せてから集中砲火するとお手軽かつ安全。 取得可能Achievements・The Devil s Playground ミッション 【The Devil s Playground】 中のクリア目標を全て達成せよ。 ・Red Lobster ミッション 【The Devil s Playground】 難易度 Normal において、ブルタリスクを溶岩を使って殺せ。 ・Reaper Man ミッション 【The Devil s Playground】 難易度 Hard において、トッシュの仲間を全て発見せよ。 ・The Scenic Route (隠し実績) ミッション 【The Devil s Playground】 難易度 Normal において、全てのザーグの建物を破壊せよ。 2つ目はリーパーを上手く使っておびき寄せ、溶岩が上がってきたら崖上に逃げればよい。共に昇天するのアリだが。 3つ目はザーグ基地を全て潰せばよい。最初に合流するリーパーと北にいるリーパー以外は皆ザーグの基地周辺にいる。 4つ目も簡単。ただし、Hard以上だと北東の基地にブルードロードがいるので注意。
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Everhood 機種:PC,NS 作曲者:Chris Nordgren、Cazok、Dancefloor is Lava、ROZKOL、KM_EXP、Lewmoth、Jayman、Lolita、Gunnar Olsen 開発者:Chris Nordgren, Jordi Roca 発売元:Foreign Gnomes 発売年:2021 概要 Steam等で配信されているジョディ・ロカ氏とクリス・ノーディグレン氏の2名が主になって開発したインディーズゲーム。ジャンルはRPG。 『UNDERTALE』のゲームデザインから強い影響を受けており、『UNDERTALE』と同じく登場人物を全員殺すルートと殺さないルートがある。 特徴的なのが戦闘システムで、音楽ゲームのようにBGMのリズムに合わせて相手の攻撃をかわす仕組みになっている。 音楽は開発者であるクリス・ノーディグレン氏も作曲に参加している。 戦闘=リズムゲームのためバトル1つ1つに固有の戦闘曲が用意されており、膨大な曲数となっている。 それでいて1曲1曲どれも非常に作りこまれておりサウンドに対する力の入れ具合が分かる。 サントラは3つに分かれているほか、Steamでは1つにまとめたものが販売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Evil Laughter Chris Nordgren Evigheten オープニング Interlude Blue s Theme Frogs Are Friends カエルのチュートリアル Endless Parade VS.ATM Tinnitus Dance Dancefloor is lava VS.ジグ 2021年356位 Suspense Chris Nordgren Seeing Red Cazok 焼却炉 前半戦 Psychedelic Breakdown 焼却炉 後半戦 Post Mortem Chris Nordgren Ambient V-X ROZKOL You Want Gnomes Chris Nordgren VS.赤い帽子のノーム At The Race Track Just Bongos Vampires Invading Heaven Cazok Victory Song KM_EXP In A Peculiar Place Chris Nordgren Squid Jazz Lewmoth A Ride You Will Not Forget Chris Nordgren Mushroom Dance Sprunkel VS.ブラウンスリムマッシュルーム Paranoia Museum Cazok ObedientServant Chris Nordgren VS.グランダル Lab Music Barge Gunnar Olsen VS.オレンジ教授(サントラ未収録) Space Dub Town Chris Nordgren Flower Shop Cazok Spained Out Chris Nordgren VS.ゴミ箱 Blood Stained Land Lewmoth Listen To The Axe Goblin Chris Nordgren VS.ゴブリン On An Adventure Cazok Fight Song KM_EXP VS.ラスタビースト Jazzy Boys Chris Nordgren VS.ダークナイト Really Bad Song Disturbance VS.メカフラン Death s Door Born Chaos Cazok VS.邪悪な魔法使い Groovy Gray Chris Nordgren VS.多くを失った騎士 Ghostly Affairs VS.トロッコ Enter The Cursed Castle Scratch N Sniff Lewmoth The Cursed Castle Chris Nordgren Doing Nothing Is Doing Something Chris Nordgren In It For The Good Times VS.フラン&マック Smega Intro Super Tennis Desolation Unpleasant The Walk Of The Free Soul On A Trip Crack VS.ゾブ Zob s Theme Undead Drums VS.ロブ Demondelic Inc VS.紫の魔法使い Ballistic VS.黄金のブタ Frogs Are Friends 2 カエルのチュートリアル(2回目) Echoing Steps Cazok The Abyss Betrayal Revenge VS.カエル 2021年156位 Evil Scheme The Dance Of Death Chris Nordgren VS.森の精霊 OWOL s Theme Lewmoth Pranks And Party Poppers Cazok VS.カシウス Murderous Anger Chris Nordgren VS.怒りのフラン Anger Breeds Hate VS.迷宮の怪物 Bubblegum Road Powers Of Destruction VS.ハンドカーソル Beyond Human Comprehension Chris NordgrenKM EXP Wrath Of God Jay-man VS.ラスタビースト(2回目) Brown Mage s Theme Cazok Echo Land Chris Nordgren Playing With Gnomes ノームと縄跳び Why Oh You Are LOVE Dancefloor is lava VS.光る人間 Feisty Flowers Cazok VS.店主 2021年166位 The Playroom The Final Battle VS.緑の魔法使い 第14回687位2021年212位 Hypedrums Heavy (Everhood Mix) 作:KITCALIBER編:Lolita VS.太陽 Reconciliation KM EXP VS.失われた魂 Soul Cottage Cazok Euthanasia Rollercoaster KM EXP VS.??? 第2回ラストバトル187位 Euthanasia Rollercoaster (Loop Stutter) Euthanasia Rollercoaster (Loop Broken) In A Special Place Chris Nordgren Farewell Battle VS.ラストボス Farewell Loop Neko Soup Lewmoth Souvenir de La Boum Avec Sophie Marceau Dancefloor is lava VS.猫神 Super Tennis 2 Chris Nordgren VS.スーパーテニス2 Dark Eternity Cazok 72 (Everhood Mix) 作:KITCALIBER編:Lolita VS.DevGnomes 2021年316位 Credits Chris Nordgren スタッフロール At Peace サウンドトラック Everhood (Game Soundtrack) Vol.1 Everhood (Game Soundtrack) Vol.2 Everhood (Game Soundtrack) Vol.3 PV
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タイトル Rinnessy - Get In Touch With Me - All Iz Never Said (2003) 動画 動画の種類 試聴動画 解説・備考 特に解説したいことがあれば記入してください。 ☆複数トークボクサーが参加している場合は、タグにご入力下さい。☆ この動画に対するコメント 名前 コメント
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GameMastery Module U1 Gallery of Evil 8レベル・キャラクター用都市の冒険。 ある芸術家が、偉大なる都市アブサロムでかつて見られたことがないほど速やかに名声を高めた。しかし彼のパトロンが引き裂かれているのが発見された時、何人かが不審に思い始めた。彼の作品は少しばかり真に迫りすぎている。 Gallery of Evil は Stephen S. Greer によって書かれた都市シナリオであり、プレイヤーを狂気の芸術家とその邪悪な作品に立ち向かわせる。狂った画家の幻視が現実になるとき、英雄たちは都市が引き裂かれるのを防ぐ手段を探すため、正気を失わせるような風景の中に踏み込むことになる。 このシナリオには、画家とその邪悪な作品についての情報と、アブサロムに関する詳細、その街区の1つのマップを含む。 GameMastery Module は32ページの、高品質、フルカラーの、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームを使用するための OGL互換シナリオである。全ての GameMastery Module はプレイヤーをすぐに冒険に飛び込ませることができる事前に作成されたキャラクター4人と、プレイを盛り上げるフルカラーのマップを含む。 カテゴリ:Pathfinder Module │ 製品リスト
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Revive King アンデッドの指揮官Mound Kingを作成します Revive King ジェム 疲労 内部ID 551 3 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 2 専用国家 ゲーム内説明文 The king is dead, long live the king! With this ritual, the necromancer revives a Mound King and binds him to his service. The King is intelligent and shares his master s motives. 和訳 王は死にました。新王万歳!この儀式で、降霊術師はMound Kingを蘇らせ、彼に服従させます。王は知的で、彼の主の目的を共有します。 注記 序盤から利用できるアンデッド指揮官作製魔法。魔術師を前線に送る余裕が無い場合などに利用できる。 Mound Kingは指揮官になったLongdead Horsemanとも言える性能で、若干ステータスが強化されている。期待すべき指揮能力はアンデッド80体に加え通常指揮も40ある。 Chillなどの状況によっては迷惑な能力を持たないので、一般の兵と同行させるには手間がかからない。また安いので、とりあえずアンデッドの指揮官が欲しいだけなら中盤ぐらいでも出番があるかもしれない。 珍しくマップ移動力が4ある指揮官でもある。そのままだと平坦な地形でしか活かせないが、Flying Carpetがあれば飛行させることも可能(Winged Shoes、Stymphalian Wingsは騎兵装備不可)。 マップ移動力が同じく4という兵はGreat Eagleぐらいしか居ないものの、アイテムやGemの輸送役としては最速級かつ量産も容易。実現に死と風の2属性が必要にはなるが、利用価値はある。 HPは一般のLongdeadと同じく乏しく、またNever Heal付きのため、攻撃を受けるのは可能な限り避けたい。Mindlessなアンデッドは指揮官を失うと自壊するため、敵に狙われる可能性もある。 またLongdeadもどきとはいえMound King自身はMindlessではなく、他にMindlessでない兵が居ないと精神攻撃が全て彼らに流れるという悲惨な事態もあり得る。敵国によっては注意が必要。 余談だが、The king is dead, long live the king!とは元はフランス語の有名なフレーズだそう。英語版のWikipediaにも載っている。興味があれば検索してみてほしい。 コメント 名前 コメント
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担当 Nie&Futo 記載日 2008/11/09 原文 http //myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp コメント Quantum Riseパッチノート内容 EVE Online Quantum Riseパッチノートまとめ ENJ的なパッチノートのまとめです。内容は原文に沿ってますが訳は簡略しています。原文は上記URLをご参照下さい。 内容が多いため、気になる語句をCtlr+Fで検索し参照するほうがいいかもです。 技術面 -StacklessIO追加。 大規模戦闘、Jita等でみられる混雑によるマーケットへの悪影響が改善。 -EVE64追加。 混雑しているRegionを対象にパフォーマンスが改善されます。 Ships -Orcaの追加。 操作・Speed Rebalance -Weapon Grouping機能の追加。 -各船のMax Velocity再調整。 これによりMWD・WEB・RIG・Overdrive Injector System・Implant・Web Drone・Gangボーナス等へも調整が掛かります。 POS・Outpost -Large Ship Assembly Arrayの追加。 →Highへ設置可能 →BS・フレイター・Industrial command shipsの生産が可能 →3 slots with a 0.75 time multiplier and a 1.0 material multiplier 新システム -Certificate Systemの追加。 Eveオフィシャルとして規定のスキルレベルを証明できる「Certificate」証明書を取得できるように。 Science Industry -Reactionからの月資源作成が可能に。 -新Reaction6種追加。 Markets Contracts -マーケットのイメチェン。フィルタの追加・相場履歴画面の調整。 Corporation Alliance -メダルシステム追加。 →personnel manager、director、CEOがコープ画面[Members]タブから作成可能。作成には費用5Mが掛かる。 →メダルをCorpチャンネル上からメンバーへ授与可能。ここでも5M費用発生。 →メダルは他プレイヤーからも参照できるようになる模様。授与後1時間ほど掛かるとの事。 グラフィック全般 -スターゲートのモデルチェンジ。 ユーザーインターフェース -新スキーム[NERO]追加。(Option- General Settings - Layout) -Window snap distance項目へ Dont t Snapを追加(Option - General Settings - Windows) Miscellaneous -Jukeboxへ10曲追加。 各艦への変更詳細 -Max Velocity&MWD効果の変更対象 Frigates、Interceptors、Stealth Bombers、Destroyers、Cruisers、 Battlecruisers、Battleships。 -Intyへのボーナス変更 Interceptor Skill Bonus 15% reduction in micro warp drive signature radius penalty per level -Kronos、PaladinのWebボーナスが2%から10%へ -Crane、Prorator、Prowler、Viatorが+2のWarp Strength、Covert ops cloakのFit・Jump Portal使用可能に。→Cloak状態でWarp可能。 -Craneへのシールドブースター効果が5%へ修正 -ProratorからArmor repair duration bonus削除 -Prowlerからshield booster cap need bonus削除 -ViatorからArmor repairer cap need bonus削除 -Bustard、Impel、Mastodon、Occatorへ+2のWarp strength bonus。 更にBustardとMastodonへは+5% shield hitpoints per Transport Ship sikill、ImpelとOccatorへは+5%のarmor hitpoints per Transport Ships level。 -Bustardからshield boost bonus reduced to 5% per levelを削除。 Impelからarmor repairer duration bonus削除。 Mastodonからshield booster capacitor need bonus削除。 Occatorからarmor repairer capacitor needとduration bonusを削除し、armor repairer amount bonusの追加。 -RorqualのCorporate hangar bay が30,000 m3へ増加。Procurer、Skiffのagilityが多少増加。 -MackinawのCPU値へ10追加、Cargo capacity が1000m3へ増加 Nighthawkのexplosion radius bonusが+5%、heavy missile explosion velocity per levelへ。Flycatcherのexplosion radius bonusを削除し3% reduction of Light Missile damage reduction factor per levelへ変更。 -Hereticのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。 Golemのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。船配置時に出ていた問題はSTへDock時にCarrier ship maintenanceに保管されるように改善。これによりDocking中にActiveな船をCarrierへ保管することが不可になります。 -Carrier pilotsがCorp権限設定関係なしにcarrier corp hangarsへfull accessを持つようになります。 Jaguarのボーナスが明確になり、resistance bonusesが削除。Harpy、Hawkの機体へカラー変更。 -Jump freighter、Freightersから直接WreckのLootが可能に。 -Carrier、MothershipがTriageモード解除時にターゲットロックが外れるようになります。最大ロック数はプレイヤースキルへ依存するようになります。 モジュール -Nanofiber Internal Structures関連モジュールから、mass reductionの削除。代わりにvelocity modifie、inertia multiplierの追加。 -Over Drive InjectorSystem関連モジュールの効果が37.5%へ変更。 Faction variants (Republic Fleet and Domination) へ最大12.5% velocity modifierの変更、cargo capacity drawbackが5%のみへ変更。 -MWDのcapacitor penaltyがMeta Level毎になるよう変更。 T1 MWDへ25%のcapacitor penalty、Meta 14のMWDでは0% penalty。この変更はSignature radius bonusへも適応。T1 MWDへ500%のsignature radius penalty、Meta 14 の場合は411%に。 -全てのAfterbuner製品へ変更。T1 Afterburnerへ112.5%、Meta 14品へは162%のspeed boost。Meta 11以上の製品へCapacitor使用値の変更。同Metaレベル製品に対して明確なアドバンテージとドローバックがでるよう設定。いくつかのAfterbunerはcapacitorとpower grid値が変更、他製品へもspeed bonus・CPU値の変更。 -以下AfterbunerへMeta level毎に+1の要素を追加 Gallente Navy 1/10/100MN Afterburner, Shadow Serpentis 1/10/100MN Afterburner, Monopropellant I Hydrazine Boosters, Cold-Gas I Arcjet Thrusters。LiF Fueled I Booster Rocketsへは-1の要素を追加。 -Stasis webifiersへ-60%のmaximum effective speed reductionへ変更 これは-90%のmaximum effective speed reductionに関連する変更です。この変更を相殺するため、全てのwebifiers・fac品のレンジ・CPU値の改善されます。Officer variantsは20km のレンジを持つようになり、speed reductionは55-60%へ変更されます。Capacitor use, power grid、CPU値は製品のMeta Levelにより違いが出てきます。 -Warp scramblersへの変更。+2 warp scrambling strengthの効果はMWDを無効化できるようになります。 The Dark Blood、True Sansha warp scramblerはMeta8へ昇格、Meta levels7-9品についてはレンジ・CPU値の改善。 -Officerのwarp scramblersは最大15 kmのレンジを持つようになります。 Capacitor、power grid、CPUはMeta levelごとに変更されるようになります。 -Large mobile warp disruptorsのradiusは26%へ変更 これによりMobile Small Warp Disruptor Iで5000m radius、Syndicate Mobile Large Warp Disruptorで33,500mへ変更されることになります。さらにSyndicate Mobile Large Warp Disruptorのhitopoitが50%増加。 -Skirmish Warfare skillがagility2% per level gang bonusへ変更。 -Skirmish Warfare Mindlinkがagility 15% gang bonusへ変更され、Skirmish Warfare Link modulesへ50%のCommand bonusに。他パッシブmindlink bonusと同じようにAgility gang bonus はSkirmish Warfare skillのgang bonusから影響を受けます。 -Skirmish Warfare LinkのCommand bonusが2%へ変更、結果25.875%のブーストに。 -Energy Nosferatu、NeutralizersのBPO job timeが変更。 -Protest´ Large Armor Repairer I BPOとその製品はコントラクトのサーチメニューに追加されます。 -Remote Sensor Booster II の必要スキルが他T2品と同じくSensor Linking 4に変更。 -"AURA" warp core stabilizersのCPU値が22へ。 -T1、T2 Mercoxit Mining Crystal BPOに必要なNocxium数の変更。さらに、Tech II Mercoxit mining crystals がReprocessできる様になります。 Mining Drone I、Mining Drone II、 Civilian Mining Drone、Harvester Mining DroneのA signature radiusが25mへ。 これによりMining DroneはProbe Scanから100%防ぐことが出来るようになります -Warfare link modulesの説明文変更。 "Note The Gang bonus only works if you are the assigned fleet booster."の追加。 -"Passive Defence Armored Warfare Link" は敵へのAggro(攻撃)と見なされなくなり、Active状態のままでもDocking・ワープが可能になります。 -Warp scrambler名称変更 Faint Epsilon Warp Prohibitor I - Faint Epsilon Warp Scrambler Initiated Harmonic Warp Jammer I - Initiated Harmonic Warp Scrambler J5b Phased Prototype Warp Inhibitor I - J5b Phased Prototype Warp Scrambler I -Warp disruptor名称変更 J5 Prototype Warp Inhibitor I - J5 Prototype Warp Disruptor I Fleeting Warp Scrambler I - Fleeting Warp Disruptor Faint Warp Prohibitor I - Faint Warp Disruptor Initiated Warp Jammer I - Initiated Warp Disruptor Rigs Polycarbon Engine Housing I、II からのmass reduction削除、その代わりvelocity modifierとinertia multiplierの追加。 Locus Coordinator rigs はスタックペナルティを持つ事になります。 Weapons Ammunition -全タイプのミサイル性能に対して、重ミサイルが小型船に対する効果について再調整されます。 以前はSignature radius関連の効果から守られている部分がありました。今後、十分な速さが出ている船に対してはスピードよりもSignature radiusの値でミサイルダメージが調整されるようになります(速度またはSigunature radiusの調整によりダメージ軽減が更に可能になります)。ミサイルのExplosion radiusと同じ速度をもつ船等に対して、ミサイルのExplosion radius値はミサイルダメージが減少し始める数値となります。 -Light、heavy、cruise precision missileは更に小型船に対して攻撃力が上がり、-50%レンジのペナルティを持つようになります。 -Rocket、assault missile、torpedo javelin missileは-10%のダメージに変更されますが、+50%のレンジを持つようになります。 -Rage rocket、assault missile、torpedo、Fury light、heavy、cruise missileは自艦と同じクラスの船に対してはダメージ量が減りますが、自艦よりも大きな船に対しては攻撃力が増します。また、これらのミサイルはレンジが-10%へ調整されます。 -全種類のbomb生産コストが50%低減されます。 対象:Concussion、Electron、Lockbreaker、Scorch、Schrapnel、Void bomb。 -Doomsday device、Smartbombは権限設定していても今後、Starbaseへ持ち込むことが出来ません。 Drones -Berserker SW-900 droneのwebifier関連の変更により、speed factorが-30%から-20%へ変更になります。スタックペナルティがWeb効果へ関連するため、5x -30% web droneは45.9%減少します。 -全てのMedium Droneは小型船に対して効果がありすぎた面があるため再調整されます。Optimal signature radiusは125mへ増加し、小型船に対してTrackingはfactor 1.2xより-42.4%へ減少します。 -Infiltrator、Vespa、Hammerhead、ValkyrieのTech II droneのconstruction componentは種族別に正常に表示されるようになります。 そのためT2品生産でInfiltrator droneはLaser Focusing Crystals、Vespa droneはSuperconductor Rails、Valkyrie droneThermonuclear Trigger Unitを使用するようになります。Hammerhead droneは以前と変わらずParticle Accelerator Unitが必要です。 -T2 Praetor droneの生産は二つのLaser Focusing Crystalが必要になるよう変更されます。(他T2 heavy droneとのバランシング) Skill -"Electronic Warfare"の説明文へcapital class moduleへ影響しないことが明記されるようになります。 -Chief Financial Officer skill bookはマーケット上に存在しなくなります。 POS、Station、Outpost -ゲームからログオフすることによりGunまたはSystem scannerのコントロールが放棄されるようになります。 -全サイズのShip assembly arrayの説明文へ新しい船が生産できることを明記します。 -Advanced Large Ship Assembly ArrayでBlack Ops、Marauders、Jump Freighterを生産できるようになります。 Advanced Medium Ship Assembly ArrayでHeavy Interdictorが生産可能に、Advanced Small Ship Assembly ArrayでElectronic Attack Frigateが生産可能になります。 -Large ship assembly arrayの名称がX-Large Ship Assembly Arrayへ変更されます。 -Efficient Equipment Assembly Arrayの名称がEquipment Assembly Arrayへ変更され、生産ラインが6に増加されます。Time multiplierも0.75へ変更されます。 -Advanced capital construction componentがcomponent assembly arrayへ追加されます。 -Jump bridge fuel bayはliquid ozoneが正常にLoadされるようになります。 -System scanning arrayを右クリックし表示されるWindow内で"Destroy Probe"が削除されます。このアクションは"Relinquish Control"のみで機能するようになります。 -Hihg-SecでもPOS gunnerはDroneに対してターゲット・攻撃が可能になります。 -Capital ship assembly array、Cynosural system jammer、System scanning arrayのmass表示が100 kgと表示されていた問題は正常値の10000000 kgが表示されるようになります。 -Bookmarkはcorporate hangar arrayで正常に表示されるようになります。 Boosters Implants Snake implantの変更。High gradeは53.63%から24.73%のspeed bonusへ変更。 Low gradeは33.83%から16.02%のspeed bonusへ変更。 -下記は全てslot 6扱いへ変更 Shaqil s speed enhancer Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-2 -下記は全てslot 7扱いへ変更 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2 -X-Instinct booster全てのバリエーションはvelocity bonusの代わりにsignature radius bonusが付くよう変更。新しく説明文に"This energizing booster grants its user a vastly improved economy of effort when parsing the data streams needed to sustain space flight. The main benefit of this lies not in improved performance but less waste of transmission and extraneous micro maneuvers, making the pilot s ship sleeker in performance and harder to detect. The booster s only major drawback is the crazed notion that the pilot s inventory would be look so much better if merely rearranged ONE MORE TIME.” と表示されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの3ページ目、"Character sheet advanced information" に、インプラントについて“plug in” ではなく“Insert”という言い回しへ変更。 -ミッション完了時などに、新規作成されたMintamarキャラのプレイヤーはCaldariのカウンターパートのstanding bonusが得れるようになります。 チュートリアルボタンの"Press next" "Press back"が表示されるようになります。 Agents Missions -Important multi-part storyline missionの期限が1ヶ月に変更されます。 Gallente COSMOS missionのRevenge is Sweetでは、次のCOSMOS agentへ繋ぐ情報等が正常に記載されるようになります。 "The Blockade"で表示されるメッセージでStasis towerはPirateにコントロールされている・・・というものは1回のみ表示され、2度目のWarp-in時等には表示されなくなります。 -Level 3 mission “What Comes Around Goes Around” のNPCはFrigateからCuriserへ変更されます。 -Level 3 mission “Break their Will”のRepair OutpostはHitpointが激増します。 -Level 4 mission “The Mordus Headhunters”、“Silence the Informant” 、“Smuggler Interception” のAcceleration gate位置が変わります。Pocket2への距離が変更されます。 -Level 4 mission “Smuggler interception”のNPCは強力になります。 -Level 3 mission “New Frontiers (5 of 7)” でNeutralizing、DPS、Electronic Warfareの内容が変更されます。 -Notoras II - Lai Dai Protection Service Assembly PlantのAgent名:Yuata Ishodakiが、Sarenemi V - Home Guard Assembly Plantへ移動されます。 -Agent mission bonus rewardsで100,000 ISK以上はcorporation taxの対象になります。 -Storyline mission "Shipyard Theft"のSiloはコンテナをDropするようになります。 -"My Sweet Privateer"、“Transport Duty”のミッションでBattleshipがゲートを通れるようになります。 -"Lights Out"シリーズのmissionで、各Strucuture名に変更があります。 -Undue Attention (1 of 3)のミッション説明文が分かりやすく変更されます。 -Level 4 storyline mission "Extract the Renegade" のメッセージが修正されます。 -"Cleaning House"の説明文にobjectivesが何であるか明確に明記されるようになります。 Exploration Deadspace -Exploreationサイトのspawn point、Pirate Hideoutで、プレイヤーから離れた場所にspawnされなくなります。 -TamaのBattlefieldは消滅し、Deadspaceは削除されました。 Science Industry -宇宙空間上でJobをInstallするときCloseすることが出来なくなります。 MaterialがST内になければいけないという警告メッセージが表示されるようになります。 -SynchelleのFederal Navy Academy(ST)で生産ラインが増加します。 -Rorqualから遠隔でJobをInstallできるようになります。 Input/outputはpersonal hangarまたはcorp hangarからで例外はありません。 Market Contracts -"N-1 Neon Type Rocket Bay" のmoduleとBPOがマーケットへ追加されます。 -「習得済のスキル・・・」のチェックボックスへチェックしていると、マーケット画面上から習得済みスキル本が表示されなくなります。 Corporation Alliance -BPOはVoteがゼロで期限切れに対してはUnlockできるようになります。この変更は、Voteで投票が一つも無く期限切れになるとBPOがロックダウンされる問題を解消します。 -AccountantまたはJunior Accountant権限の人がcorporation walletに権限が付いてない場合、"Access Denied"のポップアップメッセージが出なくなります。 -消滅したAllianceに正しいMembership Historyが表示されるようになります。 -Share設定、War declaration(戦争宣言)設定でApply後に"Not In Effect"ステータスは表示されなくなります。 User Interface -"Pilot has neutral standing" optionをはずすとneutralパイロットのみが非表示になります。CONCORD、Customs Police、Stargate、Billboard、Sentry gun、Secure containerはOV上に表示されます。 -OV設定のタブはDefaultを含め全てのタブをリネーム・設定することができます。全タブが削除されると自動的にDefaultが作成されるようになります。 -Overview・Bracket settingはOverview・Brackets Profilesへ名称変更されます。 -全てのOverviewタブ(Defaultを含め)が削除できるようになります。 -Corporation画面にて Members Find Member in Role は結果が正常に表示されるようになります。 -退役済みのMillitiaプレイヤーのランクが参照できなくなります。 -ダブルクリックでvote tabが開けなくなり同ウインドウ内で個別表示されるようになります。 -各ウインドウサイズ等がUnstack時にも正常に表示されるようになります。 -(F11)キーのズーム機能が削除されます。この機能は正常に動作していませんでした。 -Chat中に表示されるアイテムリンクなどにShow Info後、“view market details”のオプションが復活します。 -World Map画面(F10)で "Color stars by" タブ選択時にプログレスバーが表示されます。 -STへDock中に開いたFit画面はUndockした時点で閉じられるようになります。再DockするとFit画面は自動で現れるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -ESCメニュー中のChat Optionは“Audio and Chat”にマージされます。 -Albanianに新チャンネルが追加。 Mac and Linux -クライアント自動アップデートでOV設定、Quickbar、フォルダ、Bookmark、ノートがリセットされなくなります。 -自動アップデートは正常に動作するようになります。 Localized Clients -ドイツ語クライアントでMarket画面のPrice Historyの文面が修正されます。 -ドイツ語クライアントで"Show route to"のメッセージが修正されます。 Miscellaneous -他プレイヤーのWreckから1つ以上のアイテムをLootしようとすると警告文が表示されるようになります。 -全ての船(ST内にある在庫)、コープハンガー、アイテムウインドウ(Doc中)のコンテナが開けるようになります。 -FWのRank表示プロセスは調整されます。 FIXES(主に問題点だった部分の修正) Ships -STからundock時、Armor値が0の場合でFit変更した場合に表示されるエラーメッセージ "The ship you are piloting is too damaged to be handled in space. You do not have the skill to manage it in its current state." は表示されなくなります。 -TitanクラスのAttribute関連の問題は解消されました。 -Amarr Magnate frigateの説明文に関する問題は解消されました。 -Skiffsの説明文は修正され、+2 warp strength bonus が表示されるようになりました。 -Expanded CargoholdをFitした船は正常なcargo capacity値が表示されるようになります。 -Dramiel、Daredevilは正常なセンサータイプ、LADAR、Magnetometricが設定されます。 Modules -Automated Targeting Systemは正常な数をターゲットするようになり、Structureへターゲットする問題は解消されました。 -Warp Disruption Field Generatorの説明文が右記に変更されました。 "The generator has several effects upon the parent ship whilst active. It increases its signature radius and agility whilst penalizing the velocity bonus of any afterburner or microwarpdrive modules. It also prevents any friendly remote effects from being rendered to the parent ship." -全てのモジュールはOverheat値が100%になる前でもダメージを受けるようになります。 -Overloading後にモジュールをアクティブにした際Stcukする問題は解消されました。 -Fit画面でWarp core stabilizerのmax targeting range penalty がマウスオーバー時に正常に表示されるようになりました。 Drones -プレイヤーがNavy shipへ攻撃している場合、Combat droneも攻撃するようになります。 -Drone WindowはDock中、 jump中、relogging時にも表示されるようになります。 Weapons Ammunition -ターレットは射程距離・Falloffレンジのみダメージを与えるようになります。 -Scorch S、Scorch M、Scorch L crystalの説明文が修正されます。 -Wrath Fury Cruise Missileの説明文が修正されます。 Skills - Thermodynamics のスキルへ"Reduces heat damage by 5% per level"の文が追加されます。 -"Nanite Interfacing"の説明文がより理解しやすい文章へ変更されます。 Player Owned Structures, Stations Outposts -Starbaseの燃料計算に関する問題は正常に行われるようになります。 -Shield hardening arraysの抵抗値が正常に表示されるようになります。 -Starbase structureはオンライン後すぐにアップデートされるようになります。 -Starbase attack EVE mailは攻撃側Corporation、Allianceへ同時に送信されるようになります。 -Refining array、Intensive refining arrayにてCTから3000mで"Run Refining Process"を出来るようになります。 -SH1-6PのAmarr stationでCapital IDSを作成できない問題は解消されました。 -"posstructurecontroldistancemax"は名称変更され"Maximum Control Distance" となります。 -DEDでの文章的な問題は改善されます。 Boosters Implants -Mindflood boosterのAtt関連表記が修正され、メリット・デメリットが明確に表記されるようになります。 -"Hardwiring - Inherent Implant Lancer G2-Gamma"の説明文が修正されます。 -Zainou ´Deadeye´ZGL100 の説明文が修正されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの矢印キーは正常に動作するようになります。 -キャラ作成時にスキルポイントが正常に表示されるようになります。 -“Cash flow for Capsuleers (8 of 10)”でHotelを破壊することによって続行不可になる現象は修正されました。 -"Cash Flow for Capsuleers (1 of 10)"でのFac設定は正常に表記されるようになります。 -“Cash Flow for Capsuleers (2 of 10)”の文章的な問題は修正されます。 sizex(5){Agents Missions} -全てのGangメンバーは同じAgent、CorpのStandingを得れるようになります。 -"Athran Exigency (1 of 5) "完了時にKhanid KingdomのStandingがロスする問題は解消されます。 -"In the Midst of Deadspace"のpart 1、3-5でプレイヤーが他Systemに送られる現象は無くなります。 -Structure破壊後に出るコンテナが空な現象は修正され、全てのコンテナはアイテムを含むようになります。 -"A New Venture (3 of 5) – Healthy Competition"で正規のアイテムをDropするようになります。 -“Mannar Mining Colony” は完了できるようになります。 -“Augumene Allergen (5 of 5)”は完了できるようになります。 -Level 3 mission "The Score”のLCO Radio Telescope説明文は修正されます。 -“Minmatar Plot (3 of 3)”の説明文は修正されます。 -"The Slaves must be returned"の説明文は修正されます。 -"A New Venture - Final Negotiations (5 of 5)"の説明文は修正されます。 -"Foreign Investment"でCalへのStandingは正常に得られるようになります。 -"Exploited Sensitivities"でのFacStandingは正常に得られるようになります。 -"Suntendi Recall (2 of 5)”でのAgentとの会話は正常に行えるようになります。 -Thanan Derif(Agent)から“Informed Attack (4 of 5)”を正常に受けれるようになります。 -プレイヤーは"Air Show - Requesting a Flyby (5 of 5)"でMWDを使用できるようになります。 -"Data Mining"でのScodirite必要数が正常に表記され、動作するようになります。 -COSMOS complexのPD Security Enforcer NPCは"Pend Insurance Storage Bin"で正規の船を乗るよう修正されます。 -"War Situation 2 of 2"でBattleship General Buck Turgidsonが消える問題が修正されます。 -"Mysterious Sightings (3 of 4)" のゲートでの問題が改善されます。 -"Rogue Drone Harassment"でKayzum Mother DroneのWreckは正規サイズが残るようになります。 -ミッション画面のイメージ画像がスクロールしたタイミングで消える問題は解消されます。 sizex(5){Exploration Deadspace} -"Blood Raider Powergrid" の説明文は修正されます。 -Journalの項目はJournalを開いたとき自動的にアップデートされます。 sizex(5){Science Industry} -生産、MEをCorp jobとしてInstallationタブから行った場合でも、正しく行われるようになりました。Drop down,Input,Outputのオプションもまた、正確に機能するようになります。 -発明に用いられたもののダメージを、正確に表示するようになります。 -Installation,Blueprintを右クリックして、Clear Historyオプションを選んだ場合、どのような例外もなく実行されます。 -Science IndustryウィンドウからInfoを呼び出した場合、Infoがアクティブになり、可視となります。 -Science Industryウィンドウが、Dock,Undockしても保持されるようになります。 -Public jobをインストールすることが、正確に機能するようになります。 -Science Industryウィンドウでの、Accept Quoteボタンが正確に表示を行い、正しく機能するようになります。 -Rorqual PilotによってScience IndustryにインストールされたJobをCorp Hangerに配達することが、正確に行われるようになります。 sizex(5){Market Contracts} -Corpによって作成されたContractであっても、Issued To/By,Outstanding,Allのオプションに対して、正確に表示されることとなります。 -Buy/Sell Orderを出す位置への距離は、Avoid Systemオプションを使っていても正確に表示されます。遠隔購入を到達できない星系に対して行うことは可能ですが、遠隔Orderを出すことはできません。 -Rogue Drone componentsは、その説明文が付いていませんでした。追加します。 -Market Groupの、Tracking Disrupterが、Tracking Disruptorとなります。 -Marketをブラウズしていても、Memory Leakを起こさないようになります。 -Market UIでのRefreshボタンは、他のサブウィンドウを引き起こし、List BoxをMarket Windowへと統合し、リサイズするものになります。これは、自動Refreshをオフにしているプレイヤーにのみ影響があります。 -Courier Contractの表示において、Minimum,Maximum Pricesが正確に機能するようになります。 sizex(5){Corporation Alliance} -Corp ウィンドウでの、"find member in a role"を用いた時に、Save Cancel の2つのボタンが配置され、リストを保存することができるようになります。 -Alliance revival tableは正確に機能するようになり、最初のAlly name,tickerを必要に応じて用いることができます。これは、GM TOOLのみの機能です。 -会社の広告が正確に表示され、ロゴもまた正しく表示されるでしょう。 -あなたがもし一度目の料金を十分に支払えなくとも、再びOfficeを借りようとすることができるようになります。 -Join Corporationタブは、プレイヤーが申込みを送信した際に、正しい税率を表示するでしょう。 -Factional Warfareに加入しているPlayer Corpにおいて、あなたの会社のメンバーを殺しても、MilitiaでのKill統計にカウントされないでしょう。 sizex(5){Graphics General} -2つ目のクライアントで起動しても、2つ目のクライアントがエラーを吐いたりクラッシュしても、それらのプロセスは通常の手順にて行われます。 sizex(5){Graphics Premium} -Missionの"Demolition"において、Communication Towerに照明が追加されました。 -Look atコマンドを船や構造物に対して行った場合、爆発を最後まで見届けられるようになります。 sizex(5){User Interface} -Avoiding SystemへのWaypointを指定しても、クライアントがクラッシュしたり、例外エラーを吐き出すことはなくなります。 -AggressionTimerはDock,Undockの後も正確に表示され、いつでも正確なAgression Countdownを確認することができます。 -EWARアイコンは、プレイヤーがEWARを解除した時点でOvervierに表示されなくなります。 -ターゲットロック音は、あなたが誰かにターゲットされた時一度だけ、正確に鳴るようになります。 -Align Left/Rightオプションは、Solar system map browserの右側にて利用可能になります。 -Station informationウィンドウは、地図を閉じたときに、最小化されるようになります。 -Local Channelは、Channelが最小化されていようがいまいが、正確なプレイヤーの人数を表示するようになります。 -Station Servicesウィンドウはship and itemsウィンドウがステーションパネルにマージされていても、表示されるようになりました。 -プレイヤーを、あなたの会社・アライアンスに対していかなスタンディングであるか識別するためのカラータグは、チャットチャンネル、Characterページ、Overview,Evemail、Address bookにも表示されることになります。 -Corporation Walletでの綴りの間違いを直しました。 -自爆の際のメッセージの文法的エラーを修正しました。 -ターゲットボックスは、Show Targeting Crosshairsオプションがチェックしていないときに、アステロイドをターゲットした場合、表示されません。 -タブを切り替えても、クロスヘアには何の影響も与えないようになります。クロスヘアは新しいタブが可視のものでなければ、宇宙へととどまります。 -Mapを開いたままUndockした時に、Map mouse controlは、In-space mouse controlsへと置き換えられます。 -Stationは、スキャナーに表示されるようになります。 -Contractsページの、Simple Viewオプションは、カラムの幅が変更された時に、すみやかにリストのアイテムの名前を切り詰めるようになります。 -Market Detailsがキーボードを用いてQuickbarをスクロールしたときでも、更新に失敗することはなくなります。さらに、選択されたアイテムが大きく変化したときに、Detailは更新をやめ、Marketウィンドウ一度閉じられ、再度開かれるようになります。 -People and Placesウィンドウ内の各種タブは、変化に対してすぐに変更されるようになるでしょう。 -Marketウィンドウの左端を増加させ、そしてチャートのy軸の文字が、ウィンドウの外へ飛び出していくことを防ぐでしょう。 -world map control panelをリサイズしても、重複部分に結合されることはなくなるでしょう。 -Helpウィンドウは他のウィンドウにAttachされた際にも、リサイズされません。このウィンドウの大きさは、定義された大きさとなり、変更することができません。 -Deliveriesウィンドウは、クライアントが再ログインした後にも開かれます。以前はこのウィンドウはそれを開きっぱなしにしてログアウトした後には、アクセスできないようになっていました。 -Science and Industryウィンドウは、 Clone jumpをして、そのまま船に乗らないプレイヤーがJobをInstallしようとしても、正確に表示されるようになります。 -Fittingにおいて、弾薬を装填に関する視覚的なバグを取り除きました。最大の装弾量は正しく表示され、タレットやランチャーがその許容量を超えて装弾しているかの如く見える現象は解決されました。 -All asset,All corporation assetを、assetウィンドウに、すべて選択した状態で表示しても、例外エラーが起こることはなくなりました。 -Ctrl+Aを用いて、Wreckのすべてのアイテムを選択することが可能になります。 Waypointの各地点のMap上での名前のボタンの書式が統一されます。 -すべてのtransactionは、journalページに正確に表示されるようになるでしょう。 -Overview settingにおいて、EWARタブを選択していても、ログイン後最初にそれを使用した際に表示される例外エラーは取り除かれています。 Corporation recruitment advertsをスクロールすることが、軽快かつ簡単になります。 -Walletの、transactions と Journalは、常に同調するようになります。複数のアイテムを 連続的に売却しても、正確に表示は行われます。 -ウィンドウが部分的にオフスクリーンになっている場合、それらは新しいウィンドウが開かれてもその場所を維持します。 -複数のStanding windowを、corporation politics standings liked by から表示しても、ごちゃまぜになって表示されることはなくなります。 -BlueprintのMaterials,Skillsタブをダブルクリックした際の例外エラーを取り除きました。 ウィンドウズは正しいコンテンツを表示するようになるでしょう。 -Avoid systems where pod killing has recently occurred オプションは、正しく機能するようになります。 -Bookmarksは正確に働くようになります。 アクシデントにおいて、複製が生成されてしまうことはなくなりました。 -Corporation Wallet Bill typesでの綴りのミスを修正しました。 F10マップは、 どのようにウィンドウが選択・スタックされているかにかかわらず、表示されるようになります。 -F11マップは、 常にクライアントの端に表示されるようになります。 -Misson Detailウィンドウを他のウィンドウと結合した際に、すべてのコンテンツは問題なく表示されるようになるでしょう。また、あなたがMission Detailウィンドウを最小化してミッションを完了したときに、Detailウィンドウがポップアップしますが、これも正確に表示されることとなります。 -Contracts My Contracts Contract Type の選択は変更を加えられ、そしてそれらは表示を展開する際に、何ら問題を引き起こさなくなるでしょう。 -Pick New Itemボタンは、正確に機能するようになるでしょう。 -HelpボタンはWorld control map windowが他のWindowにマージされている時に、表示されなくなるでしょう。 たとえば、People and Placeにマージされ、そのウィンドウが閉じられた場合です。 helpは、この場合のみに残されるでしょう。 -Compare オプションがModule,ShipのShow infoに表示され、正確に稼働するでしょう。 -計算機はリサイズ可能になり、そして正しく表示されるようになります。 -Combat Log、またLogウィンドウは、スタック可能になります。このスタックは、正しくない表示というログを残していましたが、今後は予測された通りに稼働することでしょう。 -Assestから捨てられたアイテムをRepackageしようとしても、Logserverに例外エラーを引き起こすことはなくなるでしょう。 -ログインスクリーンにおいて、一度間違ったユーザーネーム、パスワードを入力した後でも、Tabキーでユーザーネームとパスワードをいったりきたりすることができるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -チャットウィンドウのサイズ変更が例外を引き起こすことはなくなるでしょう。 -Channel access control channelにおける文法の誤りを訂正しました。 -生成されたリンクウィンドウをクリックしたときに、文字の色が白く戻ることはなくなるでしょう。BioとNoteには、色付き文字を再び使えるようになります。 じきになくなるChannelは、Logfile Errorを引き起こすことがなくなるでしょう。 -誰も居ないChannelがエラーを吐くことはなくなるでしょう。 CONCORD and Kill Mails -Kill Logにおいて、正しく船から落っことしたSecure Containerの数が表示されるでしょう。また、おっことしたり、破壊されたりしたアイテムは、正しくリストアップされるでしょう。 Mac and Linux -Cedegaは、.datファイルに十分なファイルがあるかどうかを、ダウンロード開始前にチェックするようになります。もし不十分であれば、メッセージがポップアップするでしょう。 -以前のインストールを停止した後に、Cedegaが、未完了の.dat ファイルが存在すれば、インストールを継続することがなくなるでしょう。 -Mac X 10.5.5ユーザーに対し、StationのテクスチャがFixされます。 color(Localized Clients} -Show in world map がドイツ語に訳されました。 -Banされた際の理由が、ドイツ語クライアントでは、ドイツ語で表示されるようになりました。 -正確なお知らせメッセージが、ドイツ語クライアントで、"show route"ボタンを押したときに表示されるようになります。 -ドイツ語クライアントにおいて、Perceptionを正しく訳し直します。 -ドイツ語クライアントでのRepair Shop内Pick New Itemボタンは、Repair shopウィンドウが開かれいれば、いつでも見られるように変更されます。 -何種類かのクライアントにおいてテキスト クリッピングが修正されました。 -ポルトガル語、イタリア語のチュートリアルテキストが修正されます。 -韓国語をEVE MailないしChat Channelsに打ち込んだ時の問題が解決されました。 -韓国語でのドローンのチュートリアルは、そのタイトルが変更されます。 スペイン語で、チャットチャンネルは正しく表示されます。"Chat"は、"Charla"と表記されます。 -ロシアUIクライアントでのJournal Windowがリサイズされます。 color(EVE API and Static Data Dump} -間違ったコラムが、map/Jumps.xml.aspxに生じていた問題を解決し、正しく表示されるようになるでしょう。 -EVE APIにおいてContainer Access Logを生成する際に生じていたIntermittent errorは、取り除かれています。 -EVE APIは、Alliance Standingを、standings.xml.aspxに表示するようになるでしょう。 -Certain IPアドレスは、EVE APIページにおいてGeneral Errorを引き起こすことはないでしょう。 -データの変化は、 EVE APIのキャッシュタイムが過ぎても、正確に表示されるでしょう。 -Standingは、EVE APIにおいて、それぞれキャラクター・コーポレーションに対して正しく表示されることになるでしょう。 -Stacktrace Errorが、NPCの星系移動に関して巻き起こしていたエラーを駆逐しました。 -dgmEffects.falloffAttributeIDは、変更を加えられ、それらは静的データダンプにおいて、value of 0の列を返すことはなくなるでしょう。 -Dataexportにおいて、Iconを持たなかった艦船に対して、Iconが追加されます。 以前ぼけていたアイコンは、より明確になるでしょう。 -Caldari Starbase Control Tower_LCOは、その説明を正しいものへと変更します。 -静的データダンプは、T-SQL制作スクリプトに よるものとなります。それらは、ebs_DATADUMP.sqlの末尾に配置されることでしょう。 -Celestials in Black Riseは、 静的データダンプへと追加され、そして正しいテーブルへと再配置されます。 color(Miscellaneous} -GameMasterがより効果的にプレイヤーを助けることができるように、GM Toolがアップデートされます。 -Bookmarkは、編集・削除の際に適切になるようにアップデートされます。 -Docking Attemptがキャンセルされた時に、プレイヤーには、"You cannot do that while docking"なるメッセージを見ることなく、行動を選択できるようになるでしょう。 -正しいお知らせのメッセージが、オフラインのClone Vat Bayへと申請を出した際に表示されるようになります。 -Head in a bottleアイテムは変更されます。このアイテムは、Head in a Jarと名前を変え、アイテムの説明はこのようになります。"This is a human head, sealed in a jar of preservative fluid." -船をダブルクリックすると、 Cargoの内容が表示されますが、これがAssestのページに表示されるエラーはすぐに修正されるでしょう。 -Vista SP1ユーザーは、ログインに関する問題を気にしないでください。プレイヤーが、Empyrean Age 1,1にパッチを当てれば、クライアントはSplash screenが読み込まれた際にクラッシュし、58490例外エラーを吐くでしょうが、これはすぐに修正されるでしょう。 -Handshake Failedなるエラーの、Proxy Logspamを停止しました。このエラーは、クライアントのみに表示されるでしょう。 -Ancestral Armorの説明におけるスペルミスを修正しました。 -Agentの名前は、Tranquility Serverにおいて予約されており、これらの名前を持つキャラクターを作成することはできないでしょう。 -Clone Jumpは現在適切に稼働しています。 あるステーションのクローンから、違うステーションのクローンへとJumpすることは、意図されたとおり稼働しています。 -Quitボタンを押して終了、ないし直接クライアントを終了しても、Log Serverに例外エラーを投げることはないでしょう。 -Show Tutorialsにチェックを入れておくと、Clone Jumpingは、オーラ:クローニングチュートリアルを呼びだすようになりました。 -NPC Corpにおいて、Corp Standingを呼びだすことが、すばやく、また簡易に行えるようになりました。 -Garoun Investment BankのStationの説明にある、文法の誤りを訂正しました。 -Patcherが現在抱えている、繰り返しパッチを当ててしまう問題を解決しました。 -Cryo Batteriesは、Sleeper Cryo Batteriesと名前を変えました。 color(EXPLOIT FIXES} -EVEがより住みやすいものとなるためにいくつかの開発上の問題をFixしました。。